Instrucciones, Normativas del juego, Términos generales de uso
Tabla de contenidos

Introduction Descripción básica del juego Capturas de pantalla Estado Residencia
Comerciante Bazar Taberna la herrería Correo Combate Gremio
Perfil Joyero Premium Amigos Campo de batalla Puntuaciones máximas
Normativas del juego Términos generales de uso



Introducción

Los caballeros estaban entre los verdaderos seguidores del rey en la Edad media, los cuales fueron a batallar para él y por el honor, la gloria y la justicia. Debido a su respetabilidad, ellos llegaron a ser conocidos como los Caballeros de la Luz. Sin embargo, para muchos no era suficiente y empezaron a violar su juramento, y llenaban sus cámaras con el botín que robaban a las víctimas de sus sangrientos saqueos. Estos caballeros eran conocidos como la Horda de la Oscuridad. ¡Haz tu juramento de caballero y escoge tu propio destino y obediencia a través de las acciones que realices en el juego! Lucha por el honor, la gloria, prestigio y justicia o gana tu pan diario llevando a cabo misiones brutales e inmorales. ¡La decisión está en tus manos!

Descripción básica del juego:

Una vez que te hayas registrado, podrás visualizar el estado general de tu caballero en la opción "Estado". Aquí puedes encontrar toda la información importante sobre tu personaje y también tu link de reclutamiento, con el que puedes convertir a nuevos caballeros. Por ejemplo, puedes enviar el link a tus amigos, puedes ponerlo en tu página personal o puedes usarlo como firma en los foros. Si un usuario confiado hace click en tu link, recibirás 1-3 monedas de oro como premio. ¡Si el usuario se registra en KnightFight y también se vuelve un caballero, recibirás además un 25% del botín que consiga! ¡Si cada caballero que has reclutado logra alcanzar el nivel 3, recibirás 250 monedas de oro y 1 punto de experiencia! ¡Cuando tu escudero alcance el nivel 10, recibiras un adicional de 100 piedras preciosas y un punto de experiencia! Puedes invertir tu oro entrenando tus habilidades o comprando nuevo armamento (escudos, armadura, anillos, etc...)

Además, puedes desafiar a otros caballeros. El equipo y habilidades que tengas jugarán un papel importante. Para mayor información consulta el link "Vista general" de la guía.

Características:
- Compra las piedras del alma para añadir poderes mágicos a tu arma e infligir daño extra a tus enemigos.
- Mejora tu propiedad para demostrar tu riqueza y categoría, y aumentar tu porcentaje de recuperación de vitalidad.
- Establece un gremio y erije el castillo más grande de toda la región.
- Personaliza tu propio escudo de armas individual.
- Personaliza tu avatar y dale un carácter personal. ¡Hay billones de combinaciones posibles!
- Mejora tus habilidades para usar armadura y escudos, y escoge armas de una o dos manos.
- Entrena tus habilidades de lucha para estar un paso por delante de tus competidores.
- Dale un nombre a tu arma para destacar entre la muchedumbre.
- Emprende varias asignaciones en la taberna y decide si quieres ser bueno o malo.

Estado

Aquí puedes ver toda la información importante de tu personaje, como cuánto botín tienes, tus atributos, tu equipo y cuánto oro tienes disponible actualmente. También las estadísticas detalladas sobre las batallas realizadas contra la raza enemiga y puedes encontrar una lista de los caballeros a los que has reclutado. También puedes entrenar los atributos de tu caballero y mejorar las habilidades para que pueda usar armas y equipamientos mas avanzados.

Atributos:

Carácter
Tus decisiones en el juego irán determinando tu carácter, puedes llevarlo por el camino del bien o del mal. Si tu carácter se encuentra entre -50 y +50, eres neutral. Se restringirán ciertos objetos a los personajes con una alineación buena o mala.
Fuerza
La fuerza determina cuánto daño le puedes hacer a tu oponente, pero solo cuando consigas golpearle.
Constancia
La constancia determina cuanto tiempo puedes pelear y cuantos asaltos puedes mantener tu efectividad.
Destreza
Cuanto mayor sea tu destreza, más eficazmente podrás usar la armadura y el escudo.
Arte Marcial
El arte marcial determina cuanta efectividad tendrán tus ataques. Los caballeros con altos valores en arte marcial podrán conseguir mayores oportunidades de impacto.
Defensa
La defensa afecta tu habilidad para repeler los ataques enemigos.
Experiencia
Recibirás puntos de experiencia por peleas contra oponentes que tenga un nivel igual o superior al tuyo. Si ganas a un rival con un nivel superior al tuyo ganarás 2 puntos de experiencia, 1 punto si el rival es de tu mismo nivel. También ganarás 1 punto si pierdes contra un rival con mayor o igual nivel que tú. Cuando hayas logrado suficientes puntos de experiencia, subirás de nivel; recibirás 3 puntos de habilidad, el valor máximo de tu energía vital se incrementará y también recibirás un bonus de oro.

Habilidades:

Armadura
Cuando esta habilidad esté alta, podrás comprar mejores tipos de armaduras y escudos.
Arma a una mano
Cuando esta habilidad esté alta, podrás comprar mejores tipos de armas para una mano.
Arma a dos manos
Cuando esta habilidad esté alta, podrás comprar mejores tipos de armas para dos manos.


Residencia

Ampliar la residencia
Aquí puedes mejorar tu residencia. ¡Cuanto mayor nivel posea, más rapido se regenarán tus puntos de energía!
Armar al personaje
Aquí puedes equipar a tu personaje con nuevas armas y otros objetos, como los anillos, amuletos y armaduras.
Rezar en el altar
Aquí puedes orar a tu Dios en el altar y pedir que te sane. Si ofreces suficiente oro, seguro que tus oraciones serán respondidas ;)! ;)

Comerciante

El comerciante te venderá y comprará armas, armaduras, escudos, amuletos, anillos y piedras del alma. Cuando compres armas y armaduras, tu nivel en la habilidad correspondiente determinará qué armas encontrarás disponibles. Los anillos, amuletos y la disponibilidad de piedras del alma está determinada por tu nivel. Ciertos objetos sólo están disponibles para los personajes de un cierto carácter.

Objetos:

Arma
Al comienzo del juego, solo puedes comprar armas de una y dos manos. Una vez que hayas conseguido altas habilidades en las armas podrás comprar hachas y nuevos objetos. Las armas incrementan el daño que puedes causar a un oponente en la batalla. Las armas de niveles mas altos pueden llevar hasta 3 piedras del alma.
Escudo
Los escudos incrementan tu defensa y el atributo "defensa".
Armaduras
Ademas de los escudos, las armaduras también incrementan tu defensa.
Anillos
Los anillos incrementan los atributos del portador.
Amuletos
Los amuletos pueden mejorar los atributos del portador. Dependiendo del tipo de magia que tenga el anillo, también pueden defender al portador contra ciertos tipos de magia.
Piedras del alma
Las piedras del alma solo pueden ser colocadas en ciertas armas, al momento de equiparse con las armas estas les dan una nueva habilidad para causar daños mágicos. Hay 6 tipos de daño mágico: hielo, fuego, relámpago (no puede comprarse), sombra (para carácteres malos), santo (para carácteres buenos) y daño del dragón.


Bazar

El bazar ofrece varias posibilidades:

Tienda del vendedor
En la tienda de armas encontraras una selección de 5-7 objetos disponibles para comprar. Pueden ofrecerte piedras del rayo o armas especiales que no están disponibles en ninguna otra parte del juego y/o pueden ofrecerte objetos normales que pueden ser comprados en la tienda, pero con un precio diferente. Aunque hagas o no una compra, todos los precios y los artículos mostrados estarán disponibles durante 24 horas a partir del momento en el que se ofrecieron. Sin embargo, ya que estas en el bazar, deberias comparar los precios con los de la tienda, podrias pagar más de lo que piensas!
Tienda del comprador
Puedes ofrecer al comprador cualquier objeto de tu inventario. El comprador te hará una oferta por el; la oferta puede consistir mas o menos en lo que el objeto esta valorado normalmente en la tienda, asi que compara los precios con cuidado! Si aceptas la oferta puedes ofrecer al comprador otro objeto en seguida. Si no aceptas su oferta, debes esperar 6 horas antes de poder intentar vender otro objeto en el bazar.
Juego de azar
En el bazar tambien puedes jugar al infame juego de las cascaras con una apuesta de 10-100 monedas de oro.


Taberna

En la taberna puedes aceptar varias misiones que te ocuparán entre 1 y 12 horas para completarlas. Recibirás oro por cada misión completada y de vez en cuando un par de piedras preciosas. Las misiones influyen en tu carácter, asi que puedes llevarlo por el camino del bien o del mal. ¡Escoge tus misiones cuidadosamente!

Herrero

Haciendo click en el botón de "Herrería" al lado de tu arma actual en la página de "Estado" entrarás en la pagina del Herrero. Allí puedes darle un nombre imaginario a tu arma si eres jugador premium. Además, puedes mejorar tu arma con hasta 3 piedras del alma para infligir daño mágico al enemigo; el tipo de daño depende del tipo de piedra de alma usado. Sólo los amuletos mágicos (pueden comprarse en el comerciante) puede proteger contra el daño mágico. El herrero también puede mejorar una vez cada arma afilándola; las armas afiladas causan un daño adicional.

Correo

El servicio del mensajero real te permite enviar y recibir mensajes de otros jugadores. Aquí también puedes observar tus informes de ataque y defensa.

Combate

Aquí puedes desafiar a otros caballeros a un duelo. Si atacas a caballeros más débiles (5 niveles inferior), pierdes puntos de experiencia. Cuanto más alto sea tu nivel, mayor será tu rango de ataque sin recibir penalización (empezando desde el nivel 51). Si desafías a caballeros de tu mismo nivel o mayor ganarás puntos de experiencia. Si luchas contra los Caballeros de la Luz, tu carácter cambiará hacia el mal y viceversa. Si ganas un desafío, recibes aproximadamente el 5-10% del oro de tu oponente.

Desarrollo de la batalla
Las batallas se realizarán por asaltos. Cuanto mayor sea tu constancia, mayor cantidad de asaltos podrás realizar. Durante cada turno un "dado" determina si tu ataque fue exitoso o si el defensor fue capaz de detener el ataque; aquí los atributos de fuerza y defensa son muy importantes. El atacante siempre consigue el primer ataque. Si un ataque tiene éxito, el daño y absorción de daño del defensor serán determinados por los dados. La diferencia (si es positivo) se reducirá de los puntos de energía restantes del defensor. Si la energía vital del jugador cae por debajo de 10 puntos, huye automáticamente y pierde la batalla. El jugador que cause mayor puntos de daño es el ganador. El daño puede aumentarse por las armas mágicas pero este daño mágico puede absorberse con el amuleto apropiado. Por ejemplo, si un arma puede infligir +2 puntos de daño de hielo y el oponente lleva un amuleto de resistencia al daño de hielo de -1, entonces los valores de daño mínimos y máximos se aumentan por sólo un punto en lugar de 2. Todas las estadísticas de la batalla se muestran en detalle en el informe de la batalla.

Aquí también puedes enviar a tu caballero en misiones como un caballero ladrón o protector del débil y el pobre, cambiando tu carácter correspondientemente. ¡Tu caballero recibirá oro por las misiones exitosas, pero también pueden fallar, sin producir nada!

Gremio

Aquí varios jugadores pueden formar un gremio. Usando el Link de Gremio usted puede buscar un gremio existente y solicitar ingreso allí, ó si su personaje ha alcanzado el nivel 5, usted puede crear su propio gremio por 1.000 monedas del oro. Una vez que usted ha fundado un gremio, usted verá nuevas opciones en el menu de Gremio. Como fundador y administrador del gremio usted puede aceptar a nuevos miembros, establecer permisos individuales y expulsar miembros del Gremio. ¡Los miembros del gremio deben esperar 7 días antes de volver a ingresar al mismo gremio una vez que se han dado de baja o han sido expulsados de dicho gremio! Usted puede también ampliar el Castillo de su Gremio. Cuanto más se vaya ampliando el castillo, más jugadores podrán entrar en el gremio. Por cada nivel de ampliación pueden entrar en el gremio 5 nuevos miembros. Para continuar ampliando el castillo, su gremio necesitará de mucho oro, el cual puede ser donado por los miembros del gremio.

Por medio del ícono de menú "Guerra de Gremios", los administradores de su gremio pueden declararle la guerra a otro gremio. Cada guerra se inicia luego de un período de espera de 24 horas y se extienden por 7 días, tiempo durante el cual todas las batallas entre los miembros de los gremios en lucha se registrarán. Por cada batalla, el número de victorias, el daño hecho y el oro robado se registrarán y después de 7 días, el gremio con el mayor número de puntos en dos de estas categorías es declarado ganador. El número de guerras ganadas / perdidas se muestran en las puntuaciones máximas de los gremios y en el perfil del gremio. Solamente los gremios con 5 o más miembros pueden declarar una guerra; ¡cada vez que un gremio disminuya sus integrantes por debajo de los 5 miembros, cualquier guerra activa se dará por terminada y se registrará como una pérdida para el gremio! Lo mismo se aplica para los gremios que pierden más del 20% de los miembros presentes cuando se declaró una guerra, la guerra terminara como una pérdida para el gremio que ya no cumple el requisito de miembros. Además, los gremios sólo pueden atacar directamente a otros gremios con aproximadamente 70% +/- miembros que el propio gremio, cualquier ataque sobre un gremio que no esté dentro de este rango de 70% debe ser aprobado por el gremio oponente. ¡Si un miembro deja el gremio durante una guerra (o en cualquier otro momento), él o ella no podrá volver a ingresar en el gremio por 7 días! Los gremios deben existir por lo menos dos semanas antes de que puedan declarar una guerra. Cada gremio sólo puede llevar a cabo 5 guerras al mismo tiempo y podrá poner fin a una guerra rindiéndose al gremio enemigo; ¡las rendiciones serán siempre consideradas como una pérdida para el gremio que se rindió al oponente! Cada guerra costará 1000 piezas de oro al gremio por cada 10 miembros que se encuentren en éste (por ejemplo, con 50 miembros le costará al gremio 5000 piezas de oro por una guerra de gremios).

Perfil

Aquí puedes cambiar las características de tu caballero, escribir un texto para describirlo así como un texto o frase para mostrar a los usuarios que clickeen en tu link de reclutamiento. Si posees una cuenta Premium podrás cambiar el nombre de tu personaje todas las veces que quieras.

Premium

El link "Premium" te lleva al área dónde puedes comprar una cuenta premium. ¡Si te haces Jugador Premium cambiando las piedras preciosas por un ticket, el juego estará libre de publicidad, podrás luchar más a menudo, personalizar la imagen de tu caballero y disfrutar de muchos otros beneficios! Un ticket premium puede intercambiarse por 500 piedras preciosas, las cuales se consiguen en el joyero.

Joyero

Aquí puedes comprar el ticket premium. Cada ticket que actives te dará 500 piedras preciosas. Pueden usarse para activar una cuenta Premium o para comprar nuevos objetos especiales. También puedes intercambiar las piedras por 2 monedas de oro (cada una). En las misiones (en la taberna) también puedes conseguirlas como premio por completar la misión.

Amigos

Si además se registra en KnightFight, recibirás 250 monedas de oro en cuanto el escudero haya alcanzado el nivel 3! Una vez que el escudero alcance el nivel 10, recibirás 50 joyas gratuitamente! ADVERTENCIA! Todo intento de ganar las piedras preciosas mediante la creación de cuentas múltiples usando el link de reclutamiento darán lugar a la eliminación de TODAS las cuentas implicadas!

Campo de batalla Mas información puede ser encontrada aquí

En el campo de batalla puedes ver que tan a la altura estas de otros participantes del Battle Server de todos los mundos existentes de KnightFight. Para participar en el Battle Server internacional, tu personaje debe ser al menos nivel 10 y estar apropiadamente equipado y entrenado para su nivel actual. El equipo usado también debe de coincidir con los puntos de habilidad del personaje.

Puntuaciones máximas

En esta sección puede usted ver a los caballeros y los gremios más exitosos y también encontrar la estadística semanal del Top 1000 en el cual se demuestran los mejores jugadores de la semana en varias categorías; el Ranking se actualiza cada semana el viernes por la noche. Este ranking llamado PvP ( Player against Player - jugador contra jugador) se basa en las actividades del jugador a partir de las últimas 4 semanas. Los datos tales como el número de victorias, número de derrotas, experiencia obtenida y el oro ganado se utiliza para determinar El Ranking PvP. Las batallas a partir de la última semana son las que mas se han tomado en cuenta que las batallas que ocurrieron hace 2, 3 o 4 semanas.

Los siguientes Rangos con sus medallas correspondientes son otorgados a los jugadores en el Top 1000 del Ranking PvP:

Símbolo Caballero de la Luz Caballeros Neutrales Hordas Oscuras
Caballero
Damisela
Caballero
Damisela
Caballero
Damisela
Caballero del Bien
Damisela del Bien
Caballero Real
Guerrera Real
Caballero del Mal
Guerrera del Mal
Enviado de la Luz
Enviada de la Luz
Oficial
Oficial
Asesino Despiadado
Asesina Despiadada
Protector de Inocentes
Protectora de Inocentes
Sargento
Sargento
Heraldo de la Guerra
Heraldo de la Guerra
Guardián Protector
Guardiana Protectora
Estandarte
Estandarte
Guardián Oscuro
Guardiana Oscura
Protector de la luz
Protectora de la Luz
General
Teniente
General de la Oscuridad
General de la Oscuridad
Capitán de la Divinidad
Capitán de la Divinidad
Capitan
Capitana
Capitán de la Oscuridad
Capitana de la Oscuridad
Comandante de la Salvación
Comandante de la Salvación
Comandante
Comandante
Criatura Demoníaca
Criatura Demoníaca
Príncipe de la Salvación
Princesa de la Salvación
Principe
Princesa
Príncipe de la Guerra
Princesa de la Guerra
Rey de la Luz
Reina de la Luz
Mariscal
Mariscal
Rey de la Guerra
Reina de la Guerra
Maestro de la Luz
Maestra de la Luz
Maestro Mariscal
Maestra Mariscal
Heraldo de la Muerte
Heraldo de la Muerte
Ángel de la Luz
Ángel de la Luz
Leyenda Inmortal
Leyenda Inmortal
Dios de la Oscuridad
Diosa de la Oscuridad
Normativas del juego

§1 Los jugadores no tendrán ningún derecho legal sobre ninguna cuenta.
§2 Los jugadores deben prestar atención a instrucciones dadas por el operador y la administración de foro y el juego.
§3 Spamming o inundaciones de foros públicos, tablones de anuncios o charlas con Links de caza pueden conducir al borrado de todas las cuentas implicadas.
§4 Todos los bugs (errores resultantes de la programación del juego) deben ser reportados inmediatamente al equipo de KnightFight. El uso intencionado de los bugs conllevara el borrado de las cuentas implicadas.
§5 Multicuentas (más de 1 Cuenta por USUARIO y SERVIDOR) y otras formas de trampas están prohibidas y todas las cuentas implicadas en la violación de esta regla serán borradas inmediatamente. La utilización de granjas (ataques a tus multicuentas o a cuentas de otros jugadores que las preparan para esos ataques) tendrán como resultado el borrado de las cuentas implicadas, SIN ninguna excepción!
§6 El uso de scripts, bots y programas similares que automaticen las acciones del juego traerán como consecuencia el borrado de la cuenta. Scripts/Bots incluyen programas que llevan a cabo acciones en cualquier juego que deberían hacer los jugadores manualmente. Estas acciones incluyen la lectura de la base de datos del server o las paginas del juego.
§7 Las cuentas que insulten a otros jugadores o miembros del equipo de KnightFight serán borradas sin avisar.
§8 Los jugadores no están autorizados a vender partes del juego o cuentas del juego en internet en sitios de subasta en internet o en cualquier otro lugar, todas las cuentas involucradas serán borradas sin previo aviso. Las cuentas del juego pueden ser intercambiadas por tickets premium o cuentas de otros servidores de RMS, pero los jugadores deben de asumir la responsabilidad de esa operación. Ni RedMoon Studios ni los Administradores del Juego están para resolver las controversias derivadas de esta operación.
§9 Las cuentas de los jugadores que entren en la cuentas de otros usuarios sin su permiso o los hackeen serán borradas.
§10 En el juego y/o en el foro del juego, las cuentas y descripciones de jugadores con nombres ofensivos, pornografía, ilegalidades, símbolos políticos o símbolos de ultraderecha, extremistas tanto en fotos como en nombres de jugadores o clanes serán borrados inmediatamente.
§11 Las cuentas de jugadores que manden mensajes ofensivos, pornografía, ilegalidades, sexistas o políticos radicales (neo-nazi, racista, etc) en el juego o en el foro serán borrados inmediatamente.
§12 Queremos expresamente declarar que cada jugador es únicamente responsable de la distribución de su link de caza. No asumiremos absolutamente ninguna responsabilidad de consecuencias que provienen de la colocación impropia de links de caza en charlas públicas, libros de visitas, pasarela o foros si el jugador ha violado cualquier regla colocando el Link de caza allí.
§13 Las administraciones no autorizadas de un clan después de la fusión de un clan o cualquier acción que requiera la entrada en otras cuentas o el hackeo de las misma traerán como consecuencia el borrado de la cuenta
§14 Spamming o envío masivo de mensajes molestos o provocadores a otros jugadores están prohibidos tanto vía mensaje en juego o por foro. ¡Usted está advertido si recibimos quejas de otros jugadores su cuenta puede ser cuentas suprimida! ¡Los ataques de repetición no son una forma de hostigamiento!
§15 El envío a otros jugadores de mensajes en juego o foro que contengan invitaciones de unirse su clan están prohibidos. Hay hilos en el foro para publicitar su clan. Usted será advertido si recibimos quejas de otros jugadores y las cuentas que persistan en el envío de este tipo de mensajes serán borradas
§16 Los links de caza deberán estar bien reconocibles como link de caza y la victima debe tener la oportunidad de decidir si quiere o no ser mordido. El uso de links cortos, popups o paginas que al abrirse automáticamente muerdan al usuario están prohibidas y traerán como consecuencia la eliminación de la cuenta! Puedes ?disfrazar? el link de caza, pero debe estar visible si colocas el mouse/ratón encima.
§17 La distribución de cualquier tools/bots/scripts con la intención de manipular KnightFight están prohibidas y llevarán al borrado de la cuenta implicada. ¡Mirar también la Regla 6)
18) El contenido de clan o su descripción no puede deformar las páginas y marcos usados en el juego (la anchura Máxima = 820 pixeles!). Se prohíbe el empleo de textos insensatos, imágenes o el espacio vacío si el objetivo exclusivo del contenido es de alargar la descripción y hacer ataques difíciles.
§19 El nombre de un jugador y los informes de batalla pueden ser expuestos en el clan o descripciones del personaje, PERO deben ser quitados inmediatamente si el jugador mencionado lo solicita y desde luego se prohíbe la utilización de la información en una manera insultante!

Términos generales de uso

1. Conceptos preliminares
1.1. Las siguientes normas se refieren a la oferta en Internet de KnightFight y son de obligado cumplimiento para todos los usuarios de KnightFight. Con la aceptación de cada uno de los servicios ofrecidos por KnightFight el usuario confirma que ha leído las condiciones generales de uso y las ha aceptado. El registro con KnightFight no es posible sin haber aceptado previamente las citadas condiciones.
1.2. Estas normas regulan el uso de los servicios ofrecidos por KnightFight, protegiendo de esta forma y evitando así un uso abusivo de los mismos.
1.3. El servicio de Internet proporcionado por KnightFight está disponible para todos los usuarios de la red.
1.4. Un registro (nombre de usuario y contraseña) es necesario para la utilización de todos los servicios (por ej. foros, KnightFight), un contrato, qué, a raíz del registro, es formalizado entre el usuario y KnightFight. Dicho contrato es indefinido y puede ser suspendido por el usuario en cualquier momento, sin que sea necesario que lo comunique con antelación. El uso en nombre de un tercero, o el uso de múltiples registros individuales esta expresamente prohibido.

2. Contenidos de KnightFight (en adelante ?servicios?)
2.1. KnightFight es un juego que tiene lugar a través de un portal en Internet.
2.2. Después del registro en KnightFight se crea un acceso para el usuario con el fin de que pueda jugar KnightFight en el servidor respectivo.
2.3. KnightFight proporciona el acceso a un grupo de enlaces de grupos de ventas de terceras compañías en Internet. Una vez que sean requeridos los servicios de esas compañías, será aplicable la normativa imperante en ellas. KnightFight simplemente proporciona un punto de contacto con las citadas compañías.
3. Obligaciones de los usuarios
3.1. El usuario está supeditado a la utilización acorde con la ley de los servicios que ofrece KnightFight.
3.2. El usuario confirma que por su parte dispone de una conexión correcta para realizar el registro. Participando de manera inmediata de los posibles cambios en los datos requeridos para el registro en KnightFight. Si el usuario no procede acorde esta obligación, será responsable directo de todas las desventajas originadas por ello.
3.3. El usuario es el responsable de mantener su nombre de usuario y contraseña guardados correctamente, protegidos de terceras personas. Si deliberada o negligentemente ignora esta obligación, el usuario es el responsable directo de todas las acciones surgidas de un uso abusivo de esa cuenta por parte de terceras personas.
3.4. El usuario se compromete, dentro del ámbito de uso en el juego (por ej. Foros, chat, comentarios) a no realizar comentarios de carácter criminal, ni contra el derecho o terceras personas (en particular contra los derechos de copyright). Por encima de todo, queda terminantemente prohibida la divulgación de cualquier tipo de comentarios que puedan poner en peligro a los menores, pornografía infantil, contenidos racistas o extremistas, terrorismo. Los administradores se reservan el derecho de borrar los contenidos de foros que en cualquier momento fueran en contra de las leyes vigentes, que sean hostiles, indecentes, ofendan los buenos modales, o perjudiquen la correcta comunicación entre los usuarios.
3.5. Si KnightFight es informado de un uso desautorizado legalmente por parte de un usuario a través de terceros, podrá informar a las autoridades competentes que serán las que actúen según lo establecido por las leyes vigentes.
3.6. Todos los contenidos divulgados por los usuarios (por ej., foros, chats, enlaces), dentro de las páginas de Internet de KnightFight, se entiende que son propiedad intelectual del referido usuario. KnightFight on the first requesting releases from all claims which are raised on account of a relevant offense of the user against KnightFight.
3.7. KnightFight se reserva el derecho de excluir cualquier uso anómalo dentro de su sistema, o prohibir al usuario responsable de las citadas anomalías del acceso a KnightFight. Además, KnightFight podrá borrar cualquier tipo de contribución realizada por sus usuarios sin informar de los motivos.
3.8. El usuario releva de toda responsabilidad a KnightFight ante todo tipo de reclamaciones que pudieran surgir a raíz de la acción de un usuario, o contra un usuario por una tercera persona.

4. Responsabilidad
4.1. KnightFight no garantiza al 100% la disponibilidad de sus servicios. KnightFight no responde de los daños, independientemente de los argumentos legales que pudieran usarse, que resulten de la no disponibilidad de sus servicios.
4.2. Siempre que KnightFight pueda, técnica y económicamente, cerrará todos los contenidos de tipo ilegal de los foros de discusión, chats, dentro del juego etc., antes de que otras personas puedan acceder a ellos.
4.3. KnightFight no es responsable de la legalidad, corrección y disponibilidad de las ofertas realizadas por terceras compañías. Además, KnightFight no garantiza la fiabilidad y corrección de la información y datos proporcionados por terceros dentro de KnightFight.
4.4. KnightFight referente a los contenidos exteriores a ella, simplemente proporciona una ruta de uso, no siendo responsable de ellos (§5 párrafo 3 TDG). Sin embargo, KnightFight contempla la posibilidad de bloquear el uso de cualquier contenido ilegal que violara los propósitos de las leyes.

5. Protección de datos
5.1. El usuario accede a que toda su información usada en las páginas de Internet de KnightFight sea tratado acorde las leyes federales de protección de datos (BDSG), las leyes de telecomunicaciones (TKG), la protección de datos para empresas que trabajan en telecomunicaciones, cuyas bases de datos son grabadas, y la ley de protección de datos (TDDSG). Siendo los datos utilizados, siempre que sea necesario, para la culminación de la realización contractual entre ambas partes.
5.2. Adicionalmente, KnightFight tratará todos los datos por ella recogidos de forma confidencial. Cualquier uso fuera de lo concretado anteriormente tan solo será posible previa autorización del usuario.
5.3. Los datos sólo son guardados mientras sea necesario dentro de la aplicación del contrato y bajo la estricta observancia de las leyes.
6. Normativa para la Empresa del juego
6.1. Adicionalmente, las ofertas hechas públicas por KnightFight y sus contenidos están supeditadas a las normativas generales de la compañía (véanse puntos anteriores) con las que todos los usuarios han mostrado su acuerdo.

7. Normativas finales
7.1. Las ofertas hechas por KnightFight y todos sus contenidos están protegidos por copyright. Está permitido el uso privado de los mismos, así como la posibilidad de realizar impresiones para uso particular. El usuario no está autorizado a copiar, distribuir o publicar los mismos.
7.2. KnightFight se reserva el derecho de modificar o complementar estos términos de utilización en un futuro. El usuario deberá comprobar regularmente si las condiciones generales de juego han sido modificadas. El usuario aceptará (si así lo desea) la versión válida de los citados términos generales de uso de cada uno de los servicios.
7.3. Será de aplicación la normativa imperante en la República Federal de Alemania.
8. Disclaimer
8.1 Según sentencia de 12 mayo de 1988, la Corte de Hamburgo ha decidido que se debe responder de los contenidos a los que se puede acceder desde un enlace colocado en una página de su propiedad. Esto puede ser evitado ?según LG- sólo por la disociación expresa de los citados contenidos. Nosotros tenemos diversos enlaces dentro de las páginas de KnightFight, es por ello que expresamente remarcamos que nos disociamos de los citados contenidos. Así mismo, EXPRESAMENTE nos disociamos de todos los contenidos a que se tiene acceso KnightFight. Esta explicación se aplica a todos los links propuestos desde KnightFight y a todos aquellos contenidos a los que se pueda acceder desde las barras publicitarias.

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